動畫行業(yè)的發(fā)展帶給人們不同的視覺感受,北京三維動畫公司了解動畫分為二維動畫和三維動畫,三維動畫想對二維動畫來說更具有視覺體驗(yàn)。現(xiàn)在影視大片中的3D動畫技術(shù)來體現(xiàn)立體感,受大眾的喜歡,三維動畫通過三維立體虛擬技術(shù)展示動畫人物角色更加真實(shí)和生動形象。但是在三維動畫設(shè)計(jì)中也有自己的缺陷,具體如下:
我們熟悉的復(fù)聯(lián)4中的很多動畫角色我們都了解,像雷神的三維動畫角色中設(shè)計(jì)在雷神的大錘子落地時(shí)候的震撼感給人留下深刻印象,但是一般動畫公司在設(shè)計(jì)三維角色動畫時(shí)候,缺少這個(gè)震感感,是什么原因呢,因?yàn)槭侨S動畫中的關(guān)鍵幀把握不夠,在曲線的彎曲形態(tài)沒有確定基色的運(yùn)動,讓一個(gè)物體下落過程對運(yùn)動軌跡的把控不住造成的缺陷。
三維角色動畫運(yùn)動不平衡缺陷,一般在三維動畫角色制作中,對角色身體每個(gè)部門的獨(dú)立運(yùn)動都是通過CG技術(shù)來完成,但是這樣的會造成角色運(yùn)動部位沒有連貫性,看起來有突兀的感覺。在這樣的設(shè)計(jì)中概要對身體的運(yùn)動部分肢體重點(diǎn)關(guān)注,這樣才運(yùn)動過程中才能相互協(xié)調(diào)。
動畫場景的重復(fù)設(shè)計(jì)缺陷,一般在三維動畫場景設(shè)計(jì)中,主要是通過電腦技術(shù)來完成一些動畫公司為了節(jié)約制作的成本,習(xí)慣性的進(jìn)行循環(huán)場景設(shè)計(jì),讓整個(gè)畫面看起來雷同地方太多,重復(fù)設(shè)計(jì)給三維動畫帶來問題很多。這樣看起來就不真實(shí),讓三維場景的表演臺死板。
以上北京動畫公司分析的三維動畫設(shè)計(jì)缺陷在您工作中是否遇到,當(dāng)然三維動畫設(shè)計(jì)中遇到的問題很多,只要我們把握用心設(shè)計(jì)就會得到客戶滿意認(rèn)可。多一些創(chuàng)意,少一點(diǎn)依賴電腦自動制作,在三維動畫渲染多一些精細(xì)工作,少一點(diǎn)粗糙設(shè)計(jì)讓三維動畫視頻更加絢麗。
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