追溯北京三維動(dòng)畫(huà)制作的歷史,早在上世紀(jì)90年代初期,北京電影制片廠就創(chuàng)立了中國(guó)最早的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)室,并且在1997年拍攝的《天降神妻》中,第一次嘗試采用三維CG技術(shù),取得了巨大的成功。從此之后,北京三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展逐漸走上的一條飛速發(fā)展之路。
隨著技術(shù)的日益成熟和應(yīng)用場(chǎng)景的日益廣泛,北京三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也開(kāi)始呈現(xiàn)出多元化、專業(yè)化的趨勢(shì)。現(xiàn)如今,北京三維動(dòng)畫(huà)制作已經(jīng)在影視、游戲、廣告、建筑等領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價(jià)值。
在影視方面,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)是當(dāng)前影視特效的主流,逐步替代了傳統(tǒng)的特效手段,成為廣大電影制片人和觀眾熱衷的技術(shù)手段,越來(lái)越多的電影采用三維動(dòng)畫(huà)的特效制作,如《大魚(yú)海棠》、《哪吒之魔童降世》等都不乏出色的三維動(dòng)畫(huà)制作。
游戲領(lǐng)域是三維動(dòng)畫(huà)制作成功應(yīng)用的另一個(gè)典型范例。在現(xiàn)代全3D的游戲時(shí)代,高質(zhì)量的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)變成了決定游戲玩家是否喜愛(ài)和保持興趣的關(guān)鍵之一,北京這座城市也孕育了不少知名的游戲開(kāi)發(fā)公司,它們的優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)為這些游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了生動(dòng)活潑的視覺(jué)效果。
除此之外,建筑與房地產(chǎn)行業(yè)涉及到大量的三維模型和漫游動(dòng)畫(huà),地方政府和企業(yè)招商引資等方面也開(kāi)始越來(lái)越依賴于三維動(dòng)畫(huà)展示。北京的三維動(dòng)畫(huà)公司向來(lái)擅長(zhǎng)將虛擬的世界和現(xiàn)實(shí)連接起來(lái),同時(shí)也在特許貿(mào)易和智慧城市等未來(lái)發(fā)展領(lǐng)域取得了很高的成就。
當(dāng)然了,北京的三維動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)要想繼續(xù)發(fā)展壯大,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,就需要從技術(shù)和人才兩方面投入更多的資源。目前,雖然在北京可以找到不少三維動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),但是遭遇到了研發(fā)領(lǐng)域的難題仍然存在,一些公司仍然需要超越技術(shù)瓶頸,尋求創(chuàng)新突破。而另一方面,專業(yè)化人才的缺失也是有目共睹的事實(shí),需要政府、企業(yè)、教育機(jī)構(gòu)等各方合作,致力于培養(yǎng)更多具備高素質(zhì)三維動(dòng)畫(huà)人才。
總體來(lái)說(shuō),北京三維動(dòng)畫(huà)制作已經(jīng)邁出了自己的腳步,向著更加廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域去探索。在未來(lái),這個(gè)市場(chǎng)肯定會(huì)像其他創(chuàng)意型文化產(chǎn)業(yè)一樣,成為新的資本投資青睞的對(duì)象。